UE4でエフェクト。

UE4cascadeの個人用メモなど。

2015-12-14から1日間の記事一覧

エミッタの中身のメモ【Requied】

こちらのブログも参考にしつつ。 エミッタの中身の「Requied」項目のメモ。 【エミッター】Material>設定するマテリアルEmitter Origin>発生時の位置Emitter Rotation>発生時の回転Screen Alighment >パーティクルのスケールを変える際にXYの比率を固定…

UE4でのエフェクト作業の流れ。

作りたいエフェクトを考えたら、まず設計をします。 【設計】 作成したいパーティクルを考える (サンプルのP_Explosion であれば、「爆発」) ↓ パーティクルをパーツにわける(エミッタ) (サンプルのP_Explosion であれば「閃光」「火の玉」「煙」etc…)…

爆発パーティクルを見てみる。

サンプルに入っているもののうち、爆発から見てみることにします。 P_Explosion というものをダブルクリックすると カスケードが開きます。 というか、開いたのがカスケードです。 ビューポートに爆発が表示されており、 ツールバーだのカーブエディタだのが…

サンプルのインストール

何もないところからより サンプルを見てみる方がイメージがつかみやすいので サンプルをインストールします。 ランチャーのライブラリ から MyGame TexturesMaterial Pack をダウンロードし、サンプル用のプロジェクトにインストール。 コンテンツブラウザの…

UE4 カスケードメモ。

UE4のパーティクルを触る用のメモ。 最近忘れっぽいので() どこででもメモできるように ブログを拝借します。