UE4でエフェクト。

UE4cascadeの個人用メモなど。

2016-05-27から1日間の記事一覧

よく使う基本的なマテリアル

パーティクルで使用するマテリアルの一番基本的なやつ。 ブレンドモードを「Translucent」に変更。 テクスチャのままでなく、タイミングにあわせて色を数値で変更したいので、テクスチャにMultiply(乗算)で、Particle Color(パーティクルの数値入力用ノード…