UE4でエフェクト。

UE4cascadeの個人用メモなど。

ヒットエフェクト

ヒットエフェクトの作成。その4

火花的なものを足す。 ボール的なテクスチャを、進行方向に伸ばす形で。 SizeをXとYで差を出します。 縦に伸ばしたいのでYを長く。 テクスチャはボール状のもの、 伸ばすのを進行方向に伸ばしたいので Screen Alignment を PSA Velocityに設定。 「位置」…

ヒットエフェクトの作成。その3

物足りないので、くるんと回る半月的なエフェクトを足したいと思います。 例によって、半月的なテクスチャを作り、マテリアルを設定。 Requiredのマテリアルを設定。 あとは、その1と同じようにVelocityをゼロ、 Spawnをバーストでひとつだけの発生にして、…

ヒットエフェクトの作成。その2

ウニだけでは物足りないので、つぶつぶを飛ばしてみます。 まず、○だけのマテリアルを作成。 ウニのエフェクトのエミッタの隣、空白の部分で右クリック >新規Particle Sprite Emmiterで 新規作成 Requiredのマテリアルをさきほどの丸いやつに設定。 Spawnを…

ヒットエフェクトの作成。

よくある、ヒットエフェクトの作成。 こういうやつ。(画像はネットから落としてきたもの) まず、マテリアルを作成。 ビシャ!ってなってるテクスチャを作成し、基本のマテリアルとして作成。 マテリアルを作成したら、新しくパーティクルを作成。 Required…