UE4でエフェクト。

UE4cascadeの個人用メモなど。

マテリアル

かんたんマテリアルメモ。

前にメモったマテリアルより、 シンプルなマテリアル。 StarterContents内のM_spark のほうがシンプルでした。 アルファチャンネルもないテクスチャの、 R値をアルファとして接続して、 カスケード内で色のパラメータもいじれるマテリアル。

スターターコンテンツ内マテリアルメモ

Starter Contents に入っているマテリアルM_burst。 エミッタの「Dynamic」でいじるパラメータはリフラクション。

よく使う基本的なマテリアル

パーティクルで使用するマテリアルの一番基本的なやつ。 ブレンドモードを「Translucent」に変更。 テクスチャのままでなく、タイミングにあわせて色を数値で変更したいので、テクスチャにMultiply(乗算)で、Particle Color(パーティクルの数値入力用ノード…