よく使う基本的なマテリアル
パーティクルで使用するマテリアルの一番基本的なやつ。
ブレンドモードを「Translucent」に変更。
テクスチャのままでなく、タイミングにあわせて色を数値で変更したいので、テクスチャにMultiply(乗算)で、Particle Color(パーティクルの数値入力用ノード)をつなぐ。
アルファもタイミングでいじりたいので、先ほどのPatile Colorのアルファ部分と、テクスチャのアルファ部分を同じようにMultiplyでつなぐ。
そのあと、乗算した結果を0~1にと切り捨て切り上げする為にClampノードを挟み、オパシティにつなぐ。
以上のマテリアルを、新規作成パーティクルのマテリアルに設定するだけでさくっと出てくれる。