ヒットエフェクトの作成。その4
火花的なものを足す。
ボール的なテクスチャを、進行方向に伸ばす形で。
SizeをXとYで差を出します。
縦に伸ばしたいのでYを長く。
テクスチャはボール状のもの、
伸ばすのを進行方向に伸ばしたいので
Screen Alignment を PSA Velocityに設定。
「位置」モジュールの「スフィア」を入れ、
数値を上げてやると球から外側に向かって走る
パーティクルになります。
進行方向に延びるパーツが追加されました。