UE4でエフェクト。

UE4cascadeの個人用メモなど。

ヒットエフェクトの作成。その4

火花的なものを足す。

 

ボール的なテクスチャを、進行方向に伸ばす形で。

SizeをXとYで差を出します。

縦に伸ばしたいのでYを長く。

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テクスチャはボール状のもの、

伸ばすのを進行方向に伸ばしたいので

Screen Alignment を PSA Velocityに設定。

 

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「位置」モジュールの「スフィア」を入れ、

数値を上げてやると球から外側に向かって走る

パーティクルになります。

 

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進行方向に延びるパーツが追加されました。

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